Apa itu Timbersport?

Timbersports adalah acara olahraga yang didasarkan pada tugas-tugas yang sering dilakukan oleh penebang pohon. Umumnya, olahraga kayu terlibat dalam acara kompetitif, yang memungkinkan beberapa pesaing untuk terlibat dalam kegiatan tertentu sementara seorang hakim menentukan siapa pemenang yang jelas dari acara tersebut. Sementara konsep olahraga kayu telah ada selama ada penebang kayu, ide kompetisi terorganisir dalam skala nasional baru ada selama beberapa dekade.

Mungkin contoh paling terkenal dari kompetisi olahraga kayu nasional adalah kompetisi Stihl Timbersports yang berlangsung di Amerika Serikat. Pertama kali diadakan di Wisconsin pada tahun 1985, kompetisi olahraga kayu ini telah berkembang dari konfederasi longgar acara regional menjadi kompetisi nasional yang memungkinkan peserta dari seluruh negeri untuk memenuhi syarat dan berpartisipasi dalam tantangan tertentu. Tujuan acara Stihl adalah untuk menentukan siapa penebang tunggal terbaik, berdasarkan kinerja keseluruhan dalam acara utama yang membentuk kompetisi.

Timbersports biasanya berfokus pada enam tantangan penting. Masing-masing dari enam tantangan berhubungan kembali dengan tugas yang dilakukan secara teratur oleh setiap penebang kayu profesional. Semua tantangan melibatkan penggunaan beberapa jenis gergaji, seringkali gergaji mesin.
Tantangan dasar dikenal sebagai springboarding. Ini melibatkan penggunaan dua papan pegas untuk melompat ke atas tiang dan menggunakan kapak untuk melepaskan satu set balok di bagian atas tiang. Biasanya, penebang harus menggunakan chop di dua sisi balok untuk melepaskannya dari tiang.

Tantangan umum lainnya dalam kompetisi olahraga kayu melibatkan gergaji kayu yang telah ditandai dengan jelas. Keakuratan pukulan adalah kunci untuk memenangkan persaingan. Acara lain fokus pada keterampilan penebang kayu yang melibatkan penggunaan kapak. Ini sering kali melibatkan pemotongan melalui log di pemotongan yang tepat dan rinci yang disampaikan pada dua sisi log. Baik waktu dan akurasi memainkan peran besar dalam menentukan pemenang dari setiap kompetisi tertentu.