Apa yang dilakukan Artis Game?

Tugas seorang seniman permainan akan bervariasi tergantung pada bagian produksi permainan yang dikerjakan oleh seorang seniman dan media atau aspek tertentu dari seni permainan yang ia ciptakan. Seseorang yang mengerjakan pra-produksi untuk sebuah game, misalnya, biasanya akan membuat konsep seni untuk berbagai lokasi, karakter, dan item yang ditemukan di dunia game. Seorang seniman produksi, di sisi lain, biasanya menciptakan aset seni untuk digunakan dalam permainan itu sendiri, yang dilihat langsung oleh pemain permainan. Aset yang dibuat, bagaimanapun, sering dibuat oleh banyak seniman yang berbeda dan seniman game mana pun biasanya hanya akan menciptakan aspek tertentu dari karya tersebut.

Artis game biasanya adalah seseorang yang bekerja di industri video game dan menciptakan berbagai karya seni saat mengerjakan game. Pekerjaan sebenarnya yang dilakukan oleh seniman seperti itu dapat sangat bervariasi, tergantung pada sifat pekerjaan yang dia lakukan. Seorang seniman game biasanya mengerjakan pra-produksi atau produksi game, meskipun dia juga dapat membuat karya seni pemasaran yang tidak digunakan di dalam game itu sendiri.

Karya seni pra-produksi untuk sebuah game biasanya dibuat oleh seniman game yang berspesialisasi dalam menciptakan seni konsep. Artis biasanya akan bekerja dengan sejumlah media yang berbeda untuk membuat gambar yang mewakili lokasi, karakter, alat peraga, dan hal lain yang akan terlihat secara visual dalam permainan. Penulis dan desainer utama mungkin memiliki ide dasar tentang bagaimana karakter atau lokasi mungkin terlihat, tetapi seniman konsep akan membuat penggambaran visual dari hal-hal seperti itu. Ini sering dapat melibatkan cukup banyak revisi karena ide-ide ditolak atau disempurnakan menuju produk akhir.

Karya seni produksi kemudian biasanya dibuat oleh sejumlah seniman berbeda yang masing-masing berspesialisasi dalam berbagai aspek seni permainan. Seorang seniman permainan mungkin fokus pada pemodelan, misalnya, dan menggunakan perangkat lunak grafis komputer tiga dimensi untuk membangun karakter, lingkungan, alat peraga, senjata, makhluk, dan segala sesuatu yang lain dalam permainan menggunakan poligon dan berbagai bentuk. Model-model ini kemudian akan memiliki tekstur yang dibuat untuk mereka, biasanya oleh seniman game lain yang berfokus pada pembuatan permukaan yang sesuai dengan estetika permainan atau serealistis mungkin.

Seniman game lain mungkin kemudian bekerja untuk menganimasikan berbagai model yang telah dibuat, seperti membuat karakter berjalan dan mengembangkan urutan animasi untuk tampilan pistol saat menembakkan peluru dan mengeluarkan kartrid bekas. Seniman lain kemudian akan menambahkan pencahayaan dan menciptakan efek khusus seperti lampu bercahaya, percikan, dan ledakan besar; setiap aspek visual dari permainan sering dibuat oleh tim seniman. Musik dan efek suara yang ditampilkan dalam game juga dibuat oleh seniman dan insinyur suara. Terakhir, seorang seniman biasanya akan membuat gambar kemasan atau merchandising untuk sebuah game, meskipun ini dapat menampilkan seni konsep atau grafik dari game tersebut.