Tanggung jawab pengembang OpenGL biasanya sangat bergantung pada jenis proyek yang sedang dikerjakan pengembang dan posisinya dalam pengembangan. Pengembang yang merupakan bagian dari tim besar mungkin terlibat dengan satu aspek pengembangan OpenGL, seperti pemodelan geometri atau penerapan peta tekstur ke objek. Pengembang yang bekerja sendiri dalam sebuah proyek kemungkinan besar akan terlibat dalam setiap langkah proses, yang membutuhkan lebih banyak pekerjaan pada berbagai aplikasi pengembangan OpenGL yang berbeda. Saat menjadi bagian dari proyek besar, pengembang OpenGL juga dapat menjadi bagian dari berbagai tahap pengembangan, mulai dari perencanaan hingga pelaksanaan, dan dapat menjadi bagian dari tim atau supervisor.
Pengembang OpenGL biasanya terlibat dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak atau kreasi lain yang menggunakan OpenGL untuk membuat rendering objek virtual tiga dimensi (3D). Jenis pekerjaan ini dapat digunakan untuk apa saja, mulai dari permainan video dan pengembangan animasi hingga pembuatan gambar dan video tiga dimensi untuk iklan dan proyek arsitektur. Berbagai macam aplikasi yang berbeda untuk kreasi Open GL berarti bahwa pengembang OpenGL dapat terlibat dalam berbagai jenis proyek.
Namun, secara umum, pengembang OpenGL biasanya merupakan bagian dari tim yang terlibat dalam pembuatan gambar atau animasi 3D untuk digunakan dalam berbagai aplikasi. Salah satu pengembang pada sebuah proyek mungkin terlibat dalam menciptakan objek yang mengisi adegan virtual, yang melibatkan penciptaan geometri 3D yang dihasilkan oleh kode yang diprogram oleh pengembang. Orang lain dalam tim kemudian dapat memberikan pencahayaan dan efek lain dalam sebuah adegan, dan pengembang OpenGL lainnya dapat membuat tekstur yang kemudian diterapkan ke geometri. Pengembang lain kemudian dapat menganimasikan objek dalam sebuah adegan, dan semua ini dapat diatur dan diarahkan oleh seorang pemimpin tim atau supervisor pada sebuah proyek.
Proyek yang lebih kecil, bagaimanapun, mungkin tidak memerlukan seluruh tim pengembang, tetapi memiliki satu atau dua pengembang yang menangani setiap tahap proyek. Ini berarti bahwa pengembang OpenGL pada satu proyek mungkin hanya bertanggung jawab untuk sebagian kecil dari keseluruhan pekerjaan, sementara pengembang lain pada proyek yang berbeda dapat terlibat dalam setiap aspek pengembangan. Supervisor pada suatu proyek sering kali membantu memandu seluruh proses dan memastikan bahwa pengembang lain memenuhi tanggung jawab mereka tepat waktu dan sesuai anggaran untuk suatu proyek.
Pengembang OpenGL juga dapat terlibat dalam berbagai aspek dari proses pengembangan secara keseluruhan. Perencanaan biasanya dimulai dengan seniman yang membuat storyboard atau seni konsep untuk tampilan akhir gambar 3D. Pengembang dapat terlibat dalam tahap pengembangan ini, serta kreasi aktual aset seni dan animasi yang dibuat melalui OpenGL. Setelah ini selesai, maka beberapa pengembang mungkin juga bertanggung jawab untuk mengedit pasca produksi dan membuat perubahan akhir atau adegan tambahan yang diperlukan untuk sebuah proyek.