Vilka är de olika typerna av virtuell verklighetssystem?

Stereoskopiska skärmar, haptiska system och förstärkt verklighet är virtuella verklighetssystem som är tillgängliga för både enskilda konsumenter och industrier. Virtual reality-system tillåter människor att se tredimensionella (3D) filmer på en tv-skärm och interagera med virtuella verklighetsbilder överlagrade på verkliga miljöer. Dessa teknologier kan användas för underhållning, som träningsverktyg och som rehabiliterande hjälpmedel.

Vissa virtuell verklighetssystem ger en förändrad visuell upplevelse som förvandlar 2D-bilder till 3D-bilder. I decennier skapade industrier denna effekt genom att filma bilder i olika kameravinklar, vilket gav en 3D-effekt när de sågs med stereoskopiska linser. 3D-tv-apparater och avancerade bildskärmar skapar samma effekt utan att behöva extra glasögon. Virtual reality-spel skapar känslan av en flerdimensionell miljö genom att ändra visningsvinkeln på spelkameran med fjärrkontroller. Spelare har möjlighet att spela spel på 3D-TV eller genom att använda glasögon.

Vissa elektroniska glasögonenheter ger stereoskopiska scenvyer medan andra fästs på spelenheter eller persondatorer och projicerar stora eller naturliga 3D-virtual reality-miljöer. Mer avancerad teknik inkluderar enheter utrustade med huvudspårningssensorer, vilket ger användarna en känsla av att vara omgiven av den virtuella verklighetsmiljön. Genom att ändra huvudpositioner uppåt, nedåt eller i sidled, visualiserar spelarna spelscenen som om de stod i en verklig miljö. Datorsimulerade miljöer tar den här upplevelsen ett steg längre genom att införliva rörliga plattformar som lutar och vänder i enlighet med vad som händer på skärmen, vilket skapar ett haptiskt gränssnitt.

Haptiska system är virtuella verklighetssystem som ger tittarna en kombination av ljud, visuella och taktila effekter. Denna teknik kräver i allmänhet stereoskopiska glasögon förutom sensoriska handskar, västar eller rörliga plattformar. Sensorer upptäcker kroppsrörelser och skapar motsvarande fysiska förnimmelser. Huvudbonader innehåller stereoljud och ger 3D-huvudspårningsvisualiseringar. Sensoriska handskar kan upptäcka arm- och handrörelser och visa dessa åtgärder på skärmen.

Helt haptiska gränssnittshandskar skickar taktila förnimmelser tillbaka till deltagaren i form av tryck eller vibrationer. På samma sätt upptäcker haptiska sensoriska västar fysisk plats och svarar med fysiskt tryck i flera riktningar. Förutom att de är populära för spelmiljöer, utbildar dessa virtuella verklighetssystem piloter med flygsimulering, soldater i stridssituationer och läkarstudenter i kirurgiska ingrepp. Avancerade protesproteser innehåller haptisk sensorisk teknologi, vilket gör det möjligt för patienter att uppleva taktila förnimmelser genom enheten eller att kontrollera en lem med hjälp av mental stimulering.

Med hjälp av specialdesignade huvudbonader, kameror eller fingersensorer upplever individer förstärkta verklighetssystem som liknar den teknik som ibland ses i populära science fiction-filmer. Dessa virtuella verklighetssystem tillåter användare att producera och manipulera virtuella livsobjekt i verkliga livet i form av tredimensionella skärmar eller andra former av visuell data. Tekniken gör det möjligt för användare att arrangera om virtuella möbler i ett verkligt bostadsutrymme eller att se ytterligare information om en produkt eller destination samtidigt som de tittar på det faktiska föremålet eller platsen.