Vad är en Kinect®-kontroller?

En Kinect®-kontroller är ett tillbehör till Microsofts Xbox 360®-spelkonsol som kan känna av användarens rörelser via tre kameror, vilket gör att användaren kan styra spelsystemet med kroppsrörelser. Den projicerar kontinuerligt ett infrarött ljusmönster och använder intervallbildteknik för att dechiffrera en tredimensionell bild, inklusive spelaren. Tillbehöret är i form av en lång stång fäst på en motoriserad bas. Kinect® har också fyra mikrofoner för röstkommandon och röstchatt över Xbox LIVE®, vilket gör att spelaren kan kommunicera utan att använda ett headset. För optimal prestanda med en Kinect®-kontroller bör spelare ha cirka 20 kvadratfot (2.2 kvadratmeter) tillgängligt utrymme.

Kinect®-tekniken kan känslig detektering av spelarna, inklusive att känna igen gester med händer och kropp, såväl som ansiktsigenkänning. Eftersom Kinect®-kontrollern använder mer ström än vad USB-portarna på en Xbox 360® kan ge, använder den en unik strömkabel. En adapter krävs för användning med versioner av Xbox 360® som tillverkades före lanseringen av Xbox 360® S-modellen, som har en port specifikt för Kinect®.

Kinect®-kontrollern tillkännagavs först den 1 juni 2009 på Electronic Entertainment Expo (E3), och var fortfarande känd under sitt utvecklingskodnamn, ”Project Natal.” Microsoft visade tre demospel för att illustrera Kinects® förmåga att rikta 48 skelettpunkter på en person, med upp till fyra personer som använder enheten samtidigt. Följande år på E3 tillkännagav Microsoft tillbehörets officiella namn och bekräftade ett releasedatum.

Kinect®-kontrollern släpptes officiellt i november 2010, tillsammans med 17 kompatibla videospel. Microsoft hade en annonsbudget på 5 miljoner USD (USD) för enheten, mer än vad som spenderades på att marknadsföra själva Xbox 360®-konsolen. Ansett som en kommersiell framgång, sålde Kinect® 8 miljoner enheter under de första två månaderna efter lanseringen, vilket tjänade Guinness världsrekord för den ”snabbast säljande hemelektronikenheten”.

Kinect® visade sig vara populärt även utanför spelgemenskapen och har använts för en mängd oavsiktliga syften, inklusive för att kontrollera robotar och för att utföra arkeologisk 3D-skanning. Ett officiellt mjukvaruutvecklingspaket (SDK) för Kinect® släpptes av Microsoft den 16 juni 2011 som innehåller drivrutiner för användning med Windows® 7. SDK:et tillåter utvecklare att skapa Kinect-driven programvara med en mängd olika programmeringsspråk, inklusive C++, C# och Visual Basic.