Vilka är de olika typerna av augmented reality-markörer?

Olika typer av Augmented Reality (AR)-markörer är bilder som kan upptäckas av en kamera och användas med programvara som plats för virtuella tillgångar placerade i en scen. De flesta är svartvita, även om färger kan användas så länge som kontrasten mellan dem kan kännas igen av en kamera. Enkla markörer för augmented reality kan bestå av en eller flera grundformer som består av svarta rutor mot en vit bakgrund. Mer utarbetade markörer kan skapas med enkla bilder som fortfarande läses korrekt av en kamera, och dessa koder kan till och med ta formen av tatueringar eller kakor.

En kamera används med AR-programvara för att upptäcka markörer för augmented reality som plats för virtuella objekt. Resultatet är att en bild kan ses, till och med live, på en skärm och digitala tillgångar placeras i scenen på platsen för markörerna. Begränsningar för vilka typer av augmented reality-markörer som kan användas baseras på programvaran som känner igen dem. Även om de måste förbli ganska enkla för felkorrigering, kan de inkludera ett brett utbud av olika bilder.

De enklaste typerna av augmented reality-markörer är svartvita bilder som består av tvådimensionella (2D) streckkoder. Den här grafiken använder bara svart och vitt eftersom den höga kontrasten gör dem lätta för en kamera att fånga upp. Bilden består vanligtvis av rutor och liknande former som lätt kan upptäckas av AR-systemet, men som annars är meningslösa för en betraktare.

Mer komplexa markörer för augmented reality kan inkludera färg och bilder som är synbart meningsfulla. Färger används ofta noggrant i AR för att säkerställa att kontrasten fortfarande är tillräckligt hög för att en kamera ska kunna ta upp koden. En gul bakgrund med svarta linjer över kan fungera ganska bra, medan röd över orange kanske inte är tillräckligt tydlig. Olika former kan användas för att förmedla mening, till exempel augmented reality-markörer i ett spel som liknar objektet som dyker upp när du använder dem.

Augmented reality-markörer är i princip bara enkel grafik, så vilket medium som helst som kan förmedla sådana bilder kan användas för AR. Tatueringar kan till exempel göras i form och form av en sådan bild, och en kamera kan plocka upp dem för användning med AR-programvara. Människokroppens böjda ytor kan dock göra detta svårt, så en platt region som ryggen eller bröstet fungerar ofta bäst. Även kakor kan göras som markörer för augmented reality, med olika lager av ljus och mörk deg för att skapa en enkel form som känns igen av AR-programvara.