High Adventure-rollspel, mer känt som HARP, är ett rollspelssystem för bordsskivor. HARP kännetecknas av andra populära spel, som d20, genom sin flexibilitet i karaktärsskapandet och ett ganska regel-lätt tillvägagångssätt.
HARP produceras av Iron Crown Enterprises (ICE), ett spelföretag som grundades på 1980-talet. Även om ICE började med att skapa tillägg för andra populära spel, släppte det så småningom ett eget spelsystem: Rolemaster-systemet. Rolemaster var något populärt, men ICE förblev fortfarande ett mindre känt företag tills det förvärvade licensen att producera ett rollspel direkt baserat på Tolkiens Middle Earth. Detta spel, Middle Earth Role Playing, var vid ett tillfälle näst efter TSR:s Dungeons and Dragons i popularitet.
Tyvärr hamnade ICE i allvarliga ekonomiska problem i slutet av 1990-talet, som ett resultat av distributörskonkurser. Så småningom, år 2000, tvingades ICE själva försätta sig i konkurs, och i processen förlorade de licensen att producera Middle Earth-rollspel. Nära slutet av 2001 köptes ICE och återupplivades. De fokuserade omedelbart på att bygga om sitt befintliga system, Rolemaster-systemet, och släppte 2003 en enklare version av det systemet: HARP.
HARP använder sig av Professions – som ungefär motsvarar klasser i många rollspel – för att måla en bred bild av vad en karaktär kan göra, men inom Professionerna finns det ett stort utrymme för personalisering. Raser liknar dem i många fantasyspel och inkluderar de traditionella människorna, alverna, dvärgarna, halvlingarna och tomtarna, såväl som en unik orc-liknande ras. Mekaniken i spelet är baserad på percentilrullningar, med kärnattribut som sträcker sig från 1 till 105.
HARP har fått mycket kritiskt beröm sedan lanseringen, inte en liten del på grund av den fantastiska mängden anpassning som är möjlig. Dessutom är spelet känt för sin starka balans mellan högupplösning och enkelhet att skapa för karaktärer, vilket gör att nya spelare kan komma in i spelet på mindre än en timme.
Många människor som tycker om Rolemaster-systemet för dess djup och omfattning, men tycker att det är överbelastat med regler och diagram, tycker att HARP är den idealiska kompromissen. Spel som använder HARP-systemet tenderar att vara flytande och enkla, och en välsignelse som fansen ofta berömmer är förmågan att köra intressanta, engagerande stridsscenarier i en takt som gör dem roligare och bättre lämpade för den action som äger rum. I sin kärna, som namnet antyder, handlar HARP om High Adventure, och reglerna och mekaniken verkar verkligen uppmuntra denna nivå av episk berättande, snarare än att hindra den i balansens eller detaljens namn.