Vad är ett Trifecta-spel i hästkapplöpning?

I hästkapplöpningar är en trifecta-satsning en satsning som namnger de tre bästa i ordning. Det är känt som ett ”exotiskt” vad i många kretsar eftersom det kräver identifiering av mer än en avslutare. Den mest traditionella biljetten vinner bara om de tre namngivna hästarna slutar i exakt den ordning som den bättre anger. Det finns dock vissa variationer; människor kan ofta satsa på tre eller fler hästar i allmänhet, vilket betyder att om de namngivna djuren överhuvudtaget slutar bland de tre bästa, oavsett deras specifika ordning, finns det en utbetalning. De flesta av dessa satsningar placeras med vad som kallas en ”låda” eller ett ”hjul”. Dessa tenderar att ha en större sannolikhet att lyckas än en rak biljett, men är vanligtvis också mindre lukrativa. I de flesta fall placerar folk bara den här typen av vad i någon av dess former om de är mycket säkra på resultatet av ett lopp.
Grunderna för vadet

Att satsa en trifecta kräver identifiering av de tre bästa som kommer i mål innan ett givet lopp börjar. I hästkapplöpning brukar man säga att den som kommer i mål ”vinner”; den andra som avslutar kommer att ”placera”; och den tredje som avslutar kommer att ”visa”. Denna terminologi är viktig och anges vanligtvis på spelkupongen. En standard trifecta kommer att namnge en enda häst för varje kategori och vinner bara om hästarna slutar i exakt den ordningen. Att gissa en korrekt slutordning är vanligtvis en utmaning, och den här typen av satsningar är svåra att vinna. När det är vunnet kan dock utbetalningarna vara ganska stora – även om mycket av detta beror på hur många andra som lagt insatser på samma kombination.
Variationer

Att satsa en rak biljett är inte det enda sättet att placera denna typ av satsning. Många racerbanor erbjuder även system för box- och hjulbetting, som vanligtvis erbjuder lite mer flexibilitet. I dessa fall kan bättre namnge de hästar de tror kommer att vinna, placera och visa men de behöver inte ange den exakta ordningen. Den här typen av biljett kommer att vinna så länge som de tre bästa faktiskt hamnar bland de tre bästa, oavsett kombination. Vissa hjul och boxar tillåter också alternativa eller ”wild card”-platser som alla hästar kan fylla, men mycket av detta beror både på hur många hästar som tävlar och de specifika reglerna för banan.

Insatser och utbetalningar
De flesta spår tar ut en fast avgift för varje placerad trifecta. Den billigaste biljetten är vanligtvis den raka biljetten. Priserna kan höjas beroende på loppets betydelse eller banans regler, men kostnaden är vanligtvis måttlig; i USA, till exempel, är det vanligt att den här typen av biljett kostar 2 USD. Priset brukar eskalera ju fler möjligheter det finns. I en box-satsning som täcker valfri kombination av tre avslutande hästar, till exempel, är kostnaden vanligtvis 6 gånger så stor som originalet eftersom personen i huvudsak lägger vad på sex separata trifectas. Oddsen att vinna den här typen av biljett är bättre, men den första betalningen är också högre.
Hur mycket en vinnande lott kommer att vara värd är svårt att förutsäga, och är vanligtvis en fråga om hur många andra spel som lagts och hur många andra som också valde samma hästar. Kombinationer som till en början verkar osannolika och därmed inte får många satsningar brukar betala bäst om de händer. Å andra sidan tenderar lopp där vinnarna är mer eller mindre förutsägbara från början att leverera mindre, eftersom potten vanligtvis delas mellan många fler vinnande biljetter i dessa fall.
Antalet hästar som tävlar kan också ändra utbetalningen. Stora lopp med åtta eller fler hästar brukar vara de mest lukrativa, eftersom ju fler hästar det är desto svårare är det att identifiera de tre bästa. De flesta banor låter inte folk placera den här typen av vad om det finns sex eller färre hästar som tävlar.
Gemensamma strategier
Att placera den här typen av satsningar är vanligtvis inte något folk gör som ett hasardspel eller tur. Oftare är det resultatet av noggranna studier; bättre letar efter insiderinformation eller letar efter en kant som hjälper dem att göra en bättre gissning när det kommer till vilken eller vilka hästar som kommer att hamna på topp. Människor använder ibland mjukvaruprogram och datoralgoritmer för att hjälpa till att identifiera troliga vinnare och lopp där utbetalningarna sannolikt är de högsta.