Inom mode är en drapering i grunden hur tyget hänger eller faller. Saker som kjolar och klänningar har naturligtvis den här sortens element, men designers hittar ofta sätt att leka med vinklar och längder för att göra plagget mer konstnärligt och intressant. Drapering hittar också in i andra plagg, särskilt skjortor och kappor. Modetrender har ofta kantiga, böljande eller på annat sätt distinkta tyg ”fall”, antingen för att dra till sig uppmärksamhet eller för att säga något om bärarens stil och smak. De kan läggas till kläder för män, kvinnor eller barn, och kan användas i nästan alla plagg. Många designers väljer att experimentera med hur tyget hänger, men det finns också objektiva sätt att mäta denna funktion, både för skapande och bärande syften.
Grundläggande idé
Att göra kläder kan vara en lite involverad process, och det finns många saker som designern måste tänka på. Drapering är en av de viktigaste. Olika tyger har olika vikt och struktur, och som sådana sitter de olika och hänger olika från kroppen. Något som silke som är riktigt slätt och nästan halt hänger nödvändigtvis annorlunda än något av muslin eller styv bomull. Designers och kreatörer brukar ta hänsyn till dessa och andra faktorer när de skapar plagg; de spelar vanligtvis också en roll när det kommer till saker som storleksbestämningar så att ett visst utseende kan vara konsekvent från storlek till storlek.
Skapande och befruktning
Drapering börjar vanligtvis med att en designer tar ett basplagg och sätter det på en sömmerska modell. Plagget är i allmänhet redan sytt till sin kärnform – till exempel skulle en klänning med snedskuren utgång börja som ett snedrör på modellen. Därefter tar designern tygbitar och nålar fast dem på plagget där draperingen önskas, vilket ger det slutliga plagget dess form.
Tygmodellering
För det mesta är det nålade tyget inte detsamma som det tyg som ska användas för det slutliga plagget, utan snarare ett liknande, billigare tyg. Detta beror på att tyget som sitter fast på klänningen ofta klipps eller märks på under designprocessen, vilket kan vara dyrt med fina dukar. Att träna på något mer eller mindre engångsbruk kan vara ett bra sätt att se hur tyget faller naturligt i ett föreslaget plagg, och tyger är ofta mycket mer pålitliga och realistiska än silkespapper eller andra mönstringselement.
När designern har fått plagget att se ut som han eller hon vill ha det kommer han eller hon att göra slutmärken på tyget för att visa var det ska klippas eller sys och tar sedan bort alla bitar. Designern tar sedan bitarna och spårar dem på papper för att göra ett mönster för det slutliga plagget. Detta kommer att användas när designern klipper tyget för och som en guide för att konstruera plagget, så det är viktigt för designern att göra detaljerade och exakta märken på övningstyget.
Mätstandarder
Många designers föredrar att experimentera med tyger för att se hur de hänger, särskilt för specifika plagg. Det finns också ett antal objektiva sätt att testa hur tyget faller. Domare i modevisningar och tävlingar gör ofta den här typen av mätningar, och de är också ofta en del av recensioner gjorda av toppmodelinjer och märken. Designers som vill göra ett uttalande med hur deras tyg hänger kan också leta efter tyger som är kända för att mäta och prestera bra.
Mätningar kan göras antingen genom att bestämma styvheten hos ett tygprov eller genom att använda en anordning som kallas en mätare eller ett måttband för att bestämma vad som kallas en ”draperingskoefficient”. Detta skrivs som ett tal från noll till 100. Till exempel har twilltyg vanligtvis en mycket mindre koefficient än tyger som satin, som tenderar att ha mycket större koefficienter. I praktiken hänger tyger med högre koefficient vanligtvis på ett puffigare sätt än de med lägre koefficienter.