Apa itu Kacamata Anaglyph 3D?

Kacamata anaglyph tiga dimensi (3D) adalah potongan kacamata yang dirancang untuk mengubah gambar dua dimensi (2D) yang dikodekan secara khusus menjadi tiga dimensi. Mereka menampilkan satu lensa merah dan satu biru atau cyan, untuk menyaring bagian-bagian berbeda dari gambar anaglyph yang menjangkau mata mana. Berkat kesederhanaan dan biayanya yang rendah, kacamata anaglyph 3D tetap ada di mana-mana pada tahun 2011, meskipun ada teknologi penglihatan 3D yang unggul.

Sistem pemrosesan visual manusia menggunakan perbedaan antara gambar yang ditangkap oleh mata kanan dan kiri untuk melihat kedalaman. Dengan gambar 2D biasa, hanya ada satu “mata”, biasanya dalam bentuk lensa kamera, menangkap gambar asli, menghilangkan informasi yang diperlukan untuk membuat isyarat kedalaman. Untuk menangkap gambar 3D, pembuat konten biasanya menggunakan dua kamera yang berjalan pada saat yang sama untuk menangkap gambar dari dua sudut yang sedikit berbeda, mencerminkan apa yang dilakukan dua mata. Gambar-gambar tersebut kemudian digabungkan bersama menggunakan salah satu dari sejumlah teknologi, seperti anaglyph, untuk kemudian didekodekan ketika pemirsa melihat gambar tersebut.

Dalam gambar 3D anaglyphic, salah satu dari dua perangkat penangkap memiliki filter merah di atas lensanya dan yang lainnya memiliki filter biru atau cyan, yang dekat dengan pirus, di atas lensanya. Gambar-gambar berwarna itu ditumpangkan di atas yang lain dan dicetak. Ketika pemirsa memakai sepasang kacamata anaglyph 3D, lensa berwarna mengarahkan dua gambar yang berbeda ke masing-masing matanya, dan otaknya kemudian menggabungkan dua gambar menjadi satu gambar 3D.

Kacamata anaglyph 3D biasanya cukup murah. Versi kardus sering dikemas ke dalam film, buku, dan bahkan kotak sereal sebagai hadiah. Bagi mereka yang membutuhkan gambar 3D berkualitas lebih tinggi, kacamata anaglyph 3D dengan lensa plastik atau kaca juga tersedia, meskipun dengan biaya lebih tinggi. Yang terbaik dari kacamata ini tidak hanya menyaring warna tetapi juga menggantikan kemampuan mata manusia yang berbeda untuk menyelesaikan warna yang berbeda, memberikan tampilan yang lebih akurat dari gambar 3D yang didekodekan.

Teknologi Anaglyph sudah ada sejak tahun 1850-an. Ketika gambar diproduksi dalam warna hitam dan putih, itu adalah teknologi yang sangat baik karena kompromi dalam kesetiaan warna yang dibutuhkan oleh pemakaian lensa berwarna tidak menjadi masalah. Dengan gambar penuh warna modern, anaglyph 3D kurang cocok karena warna yang digunakannya untuk mengkodekan informasi 3D juga ada dalam gambar sebenarnya. Kacamata 3D Anaglyph secara bertahap digantikan oleh kacamata terpolarisasi atau kacamata dengan penutup layar kristal cair (LCD), yang keduanya mencegah satu mata melihat gambar mata lainnya. Selain itu, tahun 2011 merupakan tahun pertama peluncuran luas aplikasi 3D tanpa kacamata pada video game genggam dan layar ponsel.